Взято з Том 29, № 1, 2025
Сторінки 127 -132
Отримано 02.02.2025
Доопрацьовано 30.04.2025
Прийнято 28.06.2025
Взято з Том 29, № 1, 2025
Сторінки 127 -132
Анотація
Кожна система може бути описана з різних точок зору, для чого використовуються різні моделі, кожна з яких є семантично замкненою абстракцією системи. Модель може бути структурною, що підкреслює організацію системи, або моделлю поведінки, що відображає її динаміку. Основою створення якісного програмного забезпечення є моделювання. Немає, загально прийнятих конкретних метрик, щоб визначити, коли пора завершувати процес. Поки що, не придумано кращого ніж «має бути достатньо». В залежності від галузі знань в цілому, кількість сутностей і деталізація будуть різними. Архітектура обробки подій фокусується на реакції на події, а не на постійному обміні даними між частинами системи. Аналітична модель не повинна містити ніяких рішень щодо реалізації. Вибір архітектури залежить від багатьох факторів: масштабу проєкту, кількості користувачів, необхідності масштабування та розширення, і навіть технологічних можливостей команди. Кожен тип архітектури 132 має свої плюси і мінуси, і найкраща архітектура – це та, що відповідає конкретним вимогам вашої системи. Запропоновано процес моделювання програмного забезпечення за допомогою візуальних схем. Робота над системою починається з розроблення концепції, для цього використовуємо готові архітектурні шаблони. Представлені найбільш пристосовані архітектурні шаблони програмного забезпечення. Результати статті можуть бути використані під час розробки і впровадження програмного забезпечення. Також результати роботи можуть бути впроваджені в освітній процес під час викладання навчальних дисциплін циклу професійної підготовки фахівців з інженерії програмування
Ключові слова:
архітектурні шаблони; моделювання; проектування